Teknoloji stajı için ayrılan sürede autocadi iyi öğrenebilmek adına lynda' yı yeterli görmedim çünkü gerçek anlamda programa hakim olabilmek için bolca çizim yapmak komutları tekrarlamak ve gerektiği yerde yardım almak gerekir. Ben de bu anlamda autocade hakim olmak adına, uluslararası geçerliliği olan bir kursta 6 hafta süren bir eğitim aldım.Çizimlerin hepsi yaptığım ödevlerden alınan ekran görüntüleri, Sketchup için ise lynda dan yardım aldım.
AUTOCAD
İlk başta programın ara yüzlerini kısa yol tuşlarını ele aldık. Polar yöntemi ile line çizmeyi öğrendik. Çizim esnasında, tanımlanan noktalardan objelerin yakalanması için osnapi kullandık.Örneğin bir çemberin merkezinden çizime başlamak, çizginin orta noktasında çizimi bitirmek için osnap kullanmanın işi kolaylaştırdığını gördük.
İkinci olarak temel komutlardan mirror, rotate, move, copy, scale, array ve trim i öğrendik. Mirror; çizdiğimiz nesnelerin simetriğini kopyalamak için kullanılır. Rotate; çizimleri belirli bir nokta etrafında rahatlıkla döndürebilmek için kullanılır. Move; çizgileri bir koordinattan başka bir koordinata taşımaya yarar. Copy; seçilmiş olan nesnenin bir veya birden fazla kopyası için kullanılır. Scale; objenin boyutunu belirli bir noktayı baz alarak büyütüp küçültmeye yarar. Array; çizdiğimiz objeleri bir veya birkaç vektörü simetrik bir şekilde,bizim belirlediğimiz mesafede ve sayıda çoğaltmaya yarar. Trim; birbirini kesen çizgilerde istenmeyen kısımları silmek için kullanılır.
Ölçülendirme annotation bölümünden lineer komutunu girilerek yapılır.Ölçülendirme ayarları annotationdaki dimension style dan modify a tıklayarak yapılmakta.Bu örnekte, linear, aligned, continue, baseline, angular, radius ve leader ölçülendirme komutları kullanılmıştır.
Autocadde blok yapmak çok önemlidir çünkü önceden yaptığımız bir çizimi çokça kullanıyorsak,onu her seferinde tekrardan çizmek istemeyiz ve onun için o çizimi blok yapar,kaydeder,tekrar tekrar kullanırız. Autocadde yaptığımız bloğu her çizimde kullanmak için komut satırına 'w' write block yaparız. Komutu girdikten sonra pick point noktasından yani bloğun çağrılmak istendiği yerden işaretleriz. Select Objets'den objeyi seçip ve bilgisayarın istenilen yerinde block mantıklı bir isimle yazılıp kaydedilir. Bu komutla yapılan block her autocad sayfasında kullanılacak şekilde oluşur.Yapılan block istediğimiz zaman insertten block işaretlenerek çağrılır.
Hatch komutu çizimde tarama işi için kullanılır.Malzeme tiplerini, özel bölgeleri, renkleri, dokuları gibi farklı özellikteki yerleri çizimde kolay belirmeye olanak sağlar.
SKETCHUP
Sketchup 3 boyutlu modelleme için tasarlanmış diğer çizim programları kadar karmaşık olmayan sade bir arayüze sahip. Programın ilk başta arayüzünü ve temel komutlarını öğrendim. Push/pull aracı en sık kullanılan araçlardan biri. Push/pull sayesinde iki boyutlu geometrilere yükseklik ve kalınlık verildiğni deneyimledim. Temel komutlardan scale,rotate ve move komutlarını deneyerek öğrendim.Objeyi taşımak için komuttan önce nesneyi seçip daha sonra move aracını seçip nesneye tıklayıp taşımanın yapılcağı yer seçilip taşınır.Objeyi döndürmek için ise nesne üzerine 3 kere tıklanıp seçilir döndürülmek istenilen x-y-z eksenlerinden biri seçilerek döndürme yönüne hareket ettirilir.
İçerisinde aynı birim elemanı tekrar eden,örneklerde de kullandığım dolap ve çitler gibi objelerde birim elemanın sayısını değiştirmek için toolbarlardan windowu seçip component options a tıkladığımız zaman mataryelin rengini,yüksekliğini,genişliğini,kalınlığını ve sıklığını ayarlayabiliriz.
Son yaptığım çizimde gölgelendirme yapmayı deneyimledim.Bunun için view seçeneğine tıklayıp toolbarstan shadowsu seçtim.Açılan pencerede ay ve saatlerle oynayarak farklı gölgelendirmeler elde ettim.Aynı zamanda sis efekti vermek de oldukça kolay.Bunun için vievden fog kısmını açmak,tonunu ve derecesini ayarlamak için de window kısmına gelip fogu seçerek sis oranını ayarlamak mümkün.
.jpg)
